判定まで0:00
現象安定度
100安定

判定日の帰結

崩れる時間

因果残滓の鑑識

過去を変えても、未来はすぐには変わらない。波が届くまで、旧い世界はそこに残っている。

一週間を縦に積んだ塔。下が過去、上が未来。改変者は古い層に潜み、小さな改変を繰り返す。残滓が消える前に読み、起点を逆算し、判定日の帰結をそろえる。

事件簿

事件を選ぶ

生成事件

配線と登場物を手続き生成し、検証器を通ったものだけを事件にする。事件番号が同じなら同じ事件になる。

遊び方

規則は五つ

伝播
過去の一点を変えても、世界は一度に書き換わらない。変化は因果線を伝って上へ進み、線ごとに決まった秒数がかかる。
残滓
波が届くまで、上の事象は旧い状態のまま残る。原因を失った結果が、しばらく世界に居残る。
記録
改変者の波は見えない。記録を置いた事象が書き換わると、記録と現在の食い違いが残滓として浮かぶ。記憶は薄れ、パンチカードは薄れず、堰(ECC)は変化そのものを止める。古層には記録を置けない。
逆算
読んだ残滓の時刻と因果線の遅延から、起点になり得る古層の事象が絞られる。一つに絞れるか、同じ点を指す証拠が二つそろえば摘発できる。
安定度
介入も改変も、世界に因果債務を残す。現象安定度が70・40・20を割るごとに現象が壊れていき、0で崩落する。判定は、帰結がすべて目標どおりで、安定度が基準以上のときに通る。

ドラッグ回転と上下移動 ピンチ/ホイール拡大縮小 Space停止 F早送り J判定 Tab次の事象 Enter主操作 123記憶・カード・堰 ←→↑↓視点 0全体

描画・因果の計算・音は、すべてこの1ファイルの中で動く。外部からの読み込みはない。